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文章陳明城 » 2010 8月 20 (週五) 9:03 pm



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今天檢索到一位朋友去年考前一週所畫的設計。

圖檔

各位朋友盍興乎來,給他一些意見。謝謝!

且可聯結一起讀讀。

http://bbs.archi.sdnl.org/viewtopic.php?t=3082&highlight=

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陳明城
 
文章: 3245
註冊時間: 2009 2月 21 (週六) 8:04 pm
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文章小小許 » 2010 8月 25 (週三) 12:44 pm

優點:
1.有中介空間
2.有層次
3.有造型
4.有軸線
5.透視圖畫的很好
6.配色穩重

缺點:
1.戶外空間缺少圍封.無法有活動產生.
2.中介空間中應可以停留休息會感覺對社區居民更友善.
3.戶外人行道有一段被植草鋪面切斷.可以設計此種型式.但務必考量無障礙.
4.與公園的關係只有建立在視覺上.建議:軸線的末端(左邊的空地)可以放一個小廣場.用一個可以有活動的口袋公園去串聯與公園的關係.(軸線通道->小廣場->公園)這樣的關係會比較好.


總結:建築物的部份.設計的不錯.敗在外部空間.
個人淺見請參考.
小小許
 
文章: 18
註冊時間: 2010 5月 30 (週日) 9:58 pm

嗯!很好的意見。

文章陳明城 » 2010 8月 25 (週三) 3:33 pm

小小許 寫:優點:
1.有中介空間
2.有層次
3.有造型
4.有軸線
5.透視圖畫的很好
6.配色穩重

缺點:
1.戶外空間缺少圍封.無法有活動產生.
2.中介空間中應可以停留休息會感覺對社區居民更友善.
3.戶外人行道有一段被植草鋪面切斷.可以設計此種型式.但務必考量無障礙.
4.與公園的關係只有建立在視覺上.建議:軸線的末端(左邊的空地)可以放一個小廣場.用一個可以有活動的口袋公園去串聯與公園的關係.(軸線通道->小廣場->公園)這樣的關係會比較好.


總結:建築物的部份.設計的不錯.敗在外部空間.
個人淺見請參考.


嗯!很好的意見。

希望他也能領會。
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陳明城
 
文章: 3245
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來自: 板橋‧府中

文章nahome » 2010 8月 29 (週日) 12:15 am

少了鞭子就很難走的快。

難啊。

說到外部空間,那個滑鼠墊好像與本案無關,這不會是電腦畫的、那個耳機與隨身聽讓空間似乎沒有被切斷,桌子跟圖中間夾著一個鍵盤,使得圖面有了小轉折讓空間有了些微的起伏,增加了空間的立體感及陰影,桌下似乎還藏著莫名的東西,像是一雙拖鞋跟一台電腦上放著某個大師的作品集的樣子,似乎想表達某些倉促感跟用功的樣子,光線打得不好,如果是在MAX裡面應該要加一支光補光且shadow別開。

如果有人看照片到這程度,相信就神啦,相信他或許可以告訴我,為什麼圖面上很認真的圍塑內外空間,做了很多的中介空間但是沒有人發現,怎樣可以讓別人發現,這樣我就不用只取得四十分的"佳績"回家。
nahome
 
文章: 80
註冊時間: 2009 3月 05 (週四) 1:02 pm

文章陳明城 » 2010 8月 30 (週一) 4:01 pm

有外部空間,但與建築關聯性極弱。
若割掉些基地,好像還是可以成案。
圖檔

至於建築如何與外部空間有較強的關聯。

建議找找張老師德‧明斯特圖書館參詳參詳。

nahome大的思考與表達路數有點異於常人,且常迂迴表達,所以由滑鼠等拍攝環境談起....

但圍封不佳就是圍封不佳。若能自己清楚指出,並提出改進的手法,應較有幫助。
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陳明城
 
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笨就是笨

文章nahome » 2010 8月 30 (週一) 9:53 pm

「nahome大的思考與表達路數有點異於常人,且常迂迴表達,所以由滑鼠等拍攝環境談起....」
是笨啦,這種狀況對於,設計好的人很難了解。
就像很難理解為什麼有人就是不會上網找統一發票對獎是一樣的。
設計上的事物,不能體會還是不能體會,並非不願意清楚指出,應該是指了也沒甚麼用。

俗稱的朽木不可雕也。
nahome
 
文章: 80
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