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在Autodesk官網(http://www.autodesk.com.tw/adsk/servlet ... d=16180298)看到這則新聞,發現該公司近期正式在臺推出遊戲引擎軟體(Autodesk Middleware),包括Autodesk® Beast™、Autodesk® HumanIK®以及Autodesk® Kynapse®,為遊戲動畫公司打造現代化製作流程,有效整合其製作流程和遊戲引擎,以大幅降低遊戲或動畫製作成本及週期,並避免傳統製作流程所產生的種種障礙。
Autodesk Beast為Autodesk於2010年7月收購瑞典遊戲光影技術公司Illuminate Labs後所發表的首款最新廣域光影遮罩引擎,也是目前業界口碑最佳的廣域光影遮罩(Global illumination, GI)解決方案,廣為諸多世界知名的遊戲公司所使用,包括索尼電腦娛樂股份有限公司(Sony Computer Entertainment)、美國任天堂公司(Nintendo America)等,將來微軟的XBOX 360 不知道會部會也使用這套技術。
Autodesk HumanIK不僅可以處理骨骼交界處和整個角色的行為、動作,亦可應用於四足動物角色身上。

Autodesk® HumanIK®提供了全身的逆向運動的關節控制器,讓製作公司於開發時便可精準控制遊戲角色,無論是在崎嶇的地面上行走、爬牆、騎馬,或是在屋頂間跳躍,遊戲角色皆可呈現出更為逼真的動作畫面。
歐特克重量級的人工智慧遊戲引擎Autodesk Kynapse,已廣泛應用於絕大部分的遊戲開發公司。該款高性能人工智慧引擎,可協助遊戲公司開發並整合動態路徑搜尋技術,動態評估由動態目標和地形破壞所引起的環境變更,並支援複雜地形中的組隊尋路,讓遊戲角色更加貼近人類的思維,為提供遊戲玩家逼真的遊戲體驗。例如遇見障礙物時角色會自動繞開;或與其他角色進行互動,如打招呼問候等;創造一個地形,讓角色在其中自由漫步,或設置一條路徑,讓角色沿路徑單獨行動;當角色需要乘坐電梯或通過一道自動門時,甚至會停止走動並等待一段時間。而遊戲中常見的「保鑣模式」亦可透過Autodesk Kynapse完成,由人工智慧控制的保鏢角色能夠跟隨玩家角色的路線,並可自動察看玩家的四周情況。
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Autodesk Kynapse人工智慧遊戲引擎可賦予角色即時的3D路徑搜尋、空間辨識和團隊協調功能,讓遊戲角色更顯真實。
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http://www.autodesk.com.tw/adsk/servlet ... d=16170889
http://www.autodesk.com.tw/adsk/servlet ... d=16170899
http://www.autodesk.com.tw/adsk/servlet ... d=16170876
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