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昨天跟朋友剛好談到這一點~~~
由動畫的艦橋 探討時代背景的轉換~~
以最早的(本人認知範圍) 宇宙戰艦大和號~的艦橋
出現的解讀是
1.空間相當寬廣的
2.有明顯的"艦長"指揮 空間分配~以艦長為中心的座位分配 甚至艦長座位可以操控全艦(所以有艦長就夠了~其他主角是幹麻用的?雖然每次艦長操艦通常是自爆的橋段)
3.所有資訊的溝通中樞 有很大的窗與液晶螢幕
再來是鋼彈幽谷時代阿姆羅列系列
1.艦長已經沒有控制台 但是椅子還是可以控制
2.指揮艦橋依然有相當面積
3.座位分配狀況仍然以艦長為主
然後到銀河英雄傳說時代~不同的是
1.已經有環繞3D全視場景
2.艦長只設座位~並無控制台~但有臺階設計
3.指揮艦橋加入羅馬議會元素
接下來 "機動戰艦時代" 闡明"艦長無用論~"
1.艦橋明顯較小~
2.艦長有控制臺 卻沒啥功能 (有"全艦控制鑰匙"),但級別只剩兩階
3.出現電腦控制系統 (思兼)與控制員(星野琉璃),
4.艦橋座位只有4個 艦長 舵手 電腦控制員 與 通信士(因全艦已多由電腦控制所以其他3人通常都在混)
5.其他各單位各分佈各區域
現在 ~鋼彈00~
1.不稱"艦橋"而稱"戰術預報室"表示所有階級已經平等化~~~
2.全面網路資訊化~甚至電腦主機都不在艦上~~
3.艦身沒有武裝
4.誰是"艦長"ㄚ(戰術預報員?戰況控制員?電腦分析員?舵手?)
5.艦橋極小化~~
因為戰爭形態不同 所以艦橋的功能也已經改變 不再是以前~帝式 ~的設計方式
就如同學校以前的"司令台" 現在紛紛更名為"化雨台 講台"
所以本篇文章要講的是
1.本次設計考題所強調的觀察力 可以用在任何事物上(包括卡通)
2.由於時代的演進~建築師的功能 與業務範圍是否也該隨之調整 如同"艦橋"一般(甚至人力組成)
3.以前看卡通的小孩現在長大了 思考方式也不同 建築業界的傳統行為模式 在新血的輸入之下是否
會有不同的展現
晚輩想聽聽前輩們的看法~~~~~~~~~~~~~~
PS. 分類的大大 辛苦您了 因為我對這樣問題的分類 能力不佳 所以先放置於"輕鬆"類
如有不妥 再請您高抬貴手 幫晚輩調整~~
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