由"鋼彈00 艦橋型式" 觀察生活形態與設計的關係


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由"鋼彈00 艦橋型式" 觀察生活形態與設計的關係

文章湛盧 » 2010 1月 03 (週日) 4:41 pm



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昨天跟朋友剛好談到這一點~~~
由動畫的艦橋 探討時代背景的轉換~~
以最早的(本人認知範圍) 宇宙戰艦大和號~的艦橋
出現的解讀是
1.空間相當寬廣的
2.有明顯的"艦長"指揮 空間分配~以艦長為中心的座位分配 甚至艦長座位可以操控全艦(所以有艦長就夠了~其他主角是幹麻用的?雖然每次艦長操艦通常是自爆的橋段)
3.所有資訊的溝通中樞 有很大的窗與液晶螢幕

再來是鋼彈幽谷時代阿姆羅列系列
1.艦長已經沒有控制台 但是椅子還是可以控制
2.指揮艦橋依然有相當面積
3.座位分配狀況仍然以艦長為主

然後到銀河英雄傳說時代~不同的是
1.已經有環繞3D全視場景
2.艦長只設座位~並無控制台~但有臺階設計
3.指揮艦橋加入羅馬議會元素

接下來 "機動戰艦時代" 闡明"艦長無用論~"
1.艦橋明顯較小~
2.艦長有控制臺 卻沒啥功能 (有"全艦控制鑰匙"),但級別只剩兩階
3.出現電腦控制系統 (思兼)與控制員(星野琉璃),
4.艦橋座位只有4個 艦長 舵手 電腦控制員 與 通信士(因全艦已多由電腦控制所以其他3人通常都在混)
5.其他各單位各分佈各區域

現在 ~鋼彈00~
1.不稱"艦橋"而稱"戰術預報室"表示所有階級已經平等化~~~
2.全面網路資訊化~甚至電腦主機都不在艦上~~
3.艦身沒有武裝
4.誰是"艦長"ㄚ(戰術預報員?戰況控制員?電腦分析員?舵手?)
5.艦橋極小化~~

因為戰爭形態不同 所以艦橋的功能也已經改變 不再是以前~帝式 ~的設計方式
就如同學校以前的"司令台" 現在紛紛更名為"化雨台 講台"
所以本篇文章要講的是
1.本次設計考題所強調的觀察力 可以用在任何事物上(包括卡通)
2.由於時代的演進~建築師的功能 與業務範圍是否也該隨之調整 如同"艦橋"一般(甚至人力組成)
3.以前看卡通的小孩現在長大了 思考方式也不同 建築業界的傳統行為模式 在新血的輸入之下是否
會有不同的展現
晚輩想聽聽前輩們的看法~~~~~~~~~~~~~~
PS. 分類的大大 辛苦您了 因為我對這樣問題的分類 能力不佳 所以先放置於"輕鬆"類
如有不妥 再請您高抬貴手 幫晚輩調整~~

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話說!!!

文章湛盧 » 2010 1月 03 (週日) 9:29 pm

話說~~~
麻煩看得懂的~
不管你是吉翁大公國
還是地球聯邦軍
甚至是天上人那一邊的~~~
麻煩出聲一下~!!!
我就不信 同時存在於這兩個世界的人那麼少~~~~
留言寫個"我"字也好!!!!!

k隆星的!!!!也麻煩讚聲一下!!!
最後由 湛盧 於 2010 1月 03 (週日) 9:36 pm 編輯,總共編輯了 3 次。
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文章shaoyen » 2010 1月 03 (週日) 9:30 pm

我是黃金聖鬥士那邊的。我們不搞那些鬼玩意,小宇宙轟下去就是了。
shaoyen
 
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文章固齒器 » 2010 1月 03 (週日) 9:37 pm

「由於時代的演進~建築師的功能 與業務範圍是否也該隨之調整 」
這也是我好奇的疑問,這幾年的進步,我想電腦繪圖及計算機輔助設計這兩方面是明顯不同的,現在的年輕建築師大多也可以自己畫圖,我想這是時代的演進之一。
其他不知道還有沒有?
還是喝酒交際才是核心競爭力呢? :(
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話說~~

文章湛盧 » 2010 1月 03 (週日) 9:39 pm

shaoyen 寫:我是黃金聖鬥士那邊的。我們不搞那些鬼玩意,小宇宙轟下去就是了。


黃金聖鬥士~~最常出現的絕招~~~
"用臉撞牆"
牆破了~~~人還沒事~~~
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文章固齒器 » 2010 1月 03 (週日) 9:41 pm

另外我個人認為卡漫中戰艦類的空間場景,和時代背景沒啥關係。
而是避免抄襲的過程中增加相異處,或是漫畫家的個人想像或創意有所不同。不算「形隨機能而生」,而是形隨創造者而生吧。當然這只是我各人看法罷了。
:)
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話說~~

文章湛盧 » 2010 1月 03 (週日) 9:45 pm

固齒器 寫:另外我個人認為卡漫中戰艦類的空間場景,和時代背景沒啥關係。
而是避免抄襲的過程中增加相異處,或是漫畫家的個人想像或創意有所不同。不算「形隨機能而生」,而是形隨創造者而生吧。當然這只是我各人看法罷了。
:)


嗯~~大大說得也算是衷懇~~不過!!!
建築人面對未來不也是創造???
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