sunglin 寫:以前有個補習班老師說: 他自己從準備考試到這幾年在補習班教書,完整完成的圖面只有幾張,其他的就是零零散散的練習。
或許著重在設計上比較重要。
Sunglin大您好
看了您在其他版文章才得知您來自AA,很佩服您!!
您的說法引發了我不少想法,在此提供給您參考。
容我用自己的觀點來解析一下我所理解的快速設計。
曾經有老師說:「快速設計不是設計。」其實我不是完全贊同耶。
以現在八小時的考試時間裡,仍然足以讓考生去表達一些想法的,只是千萬不可過度陷入學校那一套設計方式,程度的拿捏可能也就見仁見智了。
快速設計在檢視考生有沒有「在短時間內把設計導向一個正確方向」的能力?
有沒有辦法短時間掌握基地涵構、空間氛圍、及都市各種關係?
有沒有辦法在短時間丟出理想的Zoning、programming、 circulation?
比如,一塊角地,同樣的法規,同樣的物理條件,在倫敦SOHO跟在台南關廟有何差別呢?
情境不一樣,面對的態度不一樣,設計也就不會一樣。
這些辨認能力似乎也不難:靠觀察、思考。
記得上明城老師的課時,有次人問起:「快速設計有沒有標準答案?」
老師說的很棒:「標準答案就是清楚的去回應環境!」
我們必須很快地去「嗅出」這塊基地的味道。
基地旁商業區來的人有什麼行為?
住宅區來的人有什麼行為?
行政區來的人有什麼行為?
這些力量要是交織混合在一起,需要用什麼方式來處理?
這問題,複雜又抽象,但又必須想清楚。
想清楚,才會知道你要用公園,或廣場,或庭院去接應,它們各自的個性都不同。
這些答案原來藏在每天的生活中,比起學校追求設計的標準,似乎容易一點。
只是我們的學校不見得有這樣的訓練。
有一年我買了貴校AA的Project Review,讀了每個學生所操作的東西。
裡頭精彩有趣,但發現如果對於考國內建築師卻一點也沒有幫助。
裡頭所有的,有些軟體運算的極致運用、有些人因工程、有些試著去顛覆現有世界物件的既定樣貌、有的很認真的去研究一樣材料把他發揮到極致、有的去玩互動構造......
無可否認,對於設計的熱情,絕對必須從這裡來培養。
但是他對於考快速設計來說,卻容易讓人走火入魔。
(在此強調絕無否定貴校的教學方式)
誠如您說
:「我都考幾次了設計沒過咧,問題是出在一些基本實務性的招數,不是出在表現法和設計想法上。 但那些正常該有的基本功夫...我卻不夠哩,怎麼辦呀,用力描圖?」
我也覺得描圖很有幫助ㄟ。
描圖就像在欣賞一個設計,只要你的腦筋是保持思考的狀態,瞄到大師的圖,也會讓你驚喜不已、讚嘆連連。透過描圖你會發現,大師絕對不是不鳥實務的,而是把實務知識(或說資料集成那些囉唆事)融會到骨子裡,再吐出一個精彩的設計。不管他們再怎麼瘋狂,你會發現他們在機能、空間安排、結構等環節大部分是有精心處理的。
我曾經給一位來自Yale的老師帶過,整個學期完全沒有吸收到對於空間的思考能力,整個時間花在3D上,到學期末用Rapid Prototyping機跑出一個東西,他一來高興地說聲:「帥!」……
這種跟隨老師個人意志所玩的設計,對於現實世界的考試或就業,幫助非常少。
但我們建築教育有很多這種現象,所以有些人在考試連連觸礁就是這樣。
但我不是否定這種追求創意的學校教育,而是我們上了職場必須追求的,是當初在學校學習一樣的態度,而不是去追求跟學校做設計時一樣的結果。
我覺得學校設計是比較沒有時間限制的創意發想
但快速設計是有時間限制的創意發想
我想這些差異可能是讓很多人觸礁的原因之一吧?!
我不知道要歸咎於教育的問題,或是考試制度的問題。如果我們能夠先不要那麼高瞻遠矚地,先去通過建築考試,在開開心心地抱大夢去學設計,許多人的路或許會順利很多。
個人的操作心得 也盼各位多指教