[問題]學校現在還有用手畫圖嗎?


建築入學、留學、校園生活、設計評圖、學士後建築課程、建築教育等等討論。

文章Peter Tsao » 2009 12月 14 (週一) 1:09 pm



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這也是我認為 學「尺度」之前應該先學「尺寸」。
門寬90公分
廁所75公分
樓高320
一樓高360........
然後因為設計之所需,會因空間比例之所需調整心目中的原點。
然後門軸不一定在邊邊,可以增加門寬之後,再將門軸移到中間,但開口應達90公分寬。
....操作整體空間的構成中,粗略的細部尺寸,是重要的工具。

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安藤忠雄_Tadao Ando:

文章陳明城 » 2009 12月 14 (週一) 1:13 pm

安藤忠雄_Tadao Ando:

每當我在畫畫時,我的大腦和手其實都在工作。我的手延伸了我的思想進程,那是一個創造的過程,而電腦則提供了另一種創造的方式。你不能忽視電腦技術帶來的創造性,但你必須能夠在這兩種不同的語言中來回轉換。
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有喔~~~

文章陽陽 » 2011 1月 25 (週二) 11:43 pm

我大一 ,我們到大3才能出圖。
正評的版面要自己打格子、寫工程字((請問其他學校有在寫嗎? 我寫的好慢><
透視圖要自己畫((雖然自己還不懂畫出來的對還是不對
老師們都說手繪很重要,但是我看業界很多案例都是電繪 (不明白...@@
可能訓練的方向不一樣吧 老師說尊崇傳統教授方式
而我們也就照做啦~~
有時候寫工程字還頗有心得說 哈哈
大大們請給些意見吧. 謝謝指教^^
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文章Peter Tsao » 2011 1月 26 (週三) 1:04 am

如果可以熟悉3D繪圖軟體,同時熟悉徒手勾勒草圖的用筆,長久來說對一個設計師而言是很便利的。
建議趁著還不可以出圖的階段,找本透視圖的書,按圖索驥地操作一次多作幾次其實就熟練了。
我認識許多建築師不但徒手畫圖畫的清楚好看(不只是漂亮,設計師的圖要有說明功能。)同時熟悉繪圖軟體(不是製圖軟體喔!)讓我讚嘆不已。當然,也有不作設計的商人建築師,不過那是另外一事了。呵呵!
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高手級

文章GUN » 2011 1月 26 (週三) 5:43 am

:lol: 通常專家級的才有用手畫,一般人用手畫不漂亮,美術圖裡還有一種圖叫做可以使用的圖面,就是你畫出來的東西是做的出來的東西(跟漫畫不一樣,漫畫畫出來的東西比例都很怪),通常達到最高境界時的建築設計人員都不太會用電腦畫,電腦畫出來的線條正如以前美術老師說過的話

一條線粗細都一樣

為什麼中國人用毛筆寫字,因為毛筆要寫多粗的字都可以自己掌控(寫一個字有粗有細要圓就圓要拐直角就拐直角,筆觸快慢字體都不一樣),原子筆寫下去線條都一樣粗,會看不出美感 :lol:

當學徒用手畫圖可以啟發你頭腦裡的靈感,對著一台螢幕在畫圖,實在沒有什麼設計靈感,對著電腦螢幕你會不知道要畫什麼,拿著畫筆接觸大自然畫圖會比較有靈感,就是這種感覺.......高職應該還是用手畫才對,專科大學才進入電腦畫,變成安藤忠雄的時候又回歸用手畫,因為繪圖員與設計師是兩種不一樣的工作,繪圖員繪圖在於速度,設計師繪圖要考慮到美學。

美術圖與建築圖的差別在於法規的約束,一般來說剛開始學繪圖的人最好不要先接觸建築法規規定(避免被法規綁死自己的設計而畫不出美的東西),這就是為什麼高職的老師會說~為什麼不讓大家先讀建築技術規則的原因(到專科大學在去讀建築法規)

寫工程仿宋字的原因是因為要讓所有看到那張圖的人都看的懂圖面上的字(全台灣統一圖面字體),假使不是要公開讓所有人觀看的圖面,不用用仿宋字沒關係(你自己要看的圖面,字體隨便寫就好,反正圖你自己要看的別人看不懂你寫的字沒關係)

通常法規讀越熟的人,越沒有什麼美學概念(為什麼有些學生法規讀的很熟而畫不出美的東西),因為他自己把自己綁死了,先不考慮法規繪圖,等畫好時在去套法規修改圖面就好。

讀建築系正確的讀書方式要搭配美術系的課程才行(不要只看建築系的書本,所有關於美學的書本都要看才行),兩個合起來叫建築藝術師,這種人不多,個性很怪,頭腦思想也怪,穿的也怪.......你覺得勒。

高手級的建築設計人員絕對不會被有沒有牌綁住,因為有沒有牌他都必須要把東西設計的美美的才行,就算安藤忠雄當年沒有建築師牌的時候他一樣很執著於建築設計,就是這熱情讓他有成就 :lol:
建築業是一個很好賺的行業,工作輕鬆,滑鼠轉一轉每個月戶頭就有錢,讀這科將是人生最好的選擇,至少比賣雞排好賺
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文章papaya pa » 2011 1月 30 (週日) 12:59 am

當年剛進建築系時
還以為讀完建築系就會像大師一樣畫出一手好圖
但是在學校五年裡
只有前兩年半是用手畫
後兩年半大家都一窩蜂的投入電腦的世界中
五年讀下來
電腦的技術進步了
手繪的功力卻停在大三的等級
畫出來的圖
雖沒慘不忍睹 但也相去不遠

近年為了考試
勤練手繪
算是小有成就 至少讓業主會有小小的讚嘆
工作上的需要3D也畫得小有心得
蓋出來之前大概都知道長什麼樣了

當兩樣功夫都具備之後
我覺得手繪的技能
在設計階段是非常方便且快速
讓你的思考想法可以迅速的被保留及傳達出來的
我個人想設計的習慣是在畫平面的時候
旁邊就開始補一些透視的小圖
以及細部的小圖
當平面畫完時
整棟建築及室內也幾乎都完成了
如果是在電腦上作業 可能就沒辦法這樣做了
老話一句 靈感就像大便一樣 想大的時候大不出來 當他要出來時擋也擋不住
所以如果沒辦法快速的將靈感給保留下來
可能下一秒他就不見了

雖然並不是手繪功力不好的人設計就會做不好
但是如果當你在與業主訴說你的設計想法
畫出來的圖卻一點空間尺寸概念都沒有
難道還要跟業主說 "等等 我用電腦畫給你看"

但是3D也是有手繪無法取代的之處
當您要與業主簡報出未來真實的樣子時
如果還是拿手繪稿
業主下次應該就會找其他的設計師了吧(現在每個業主都想看3D.....)
而且3D可以在還沒蓋出來前
模擬出在平面上思考未詳盡的地方
減少設計上的問題產生

小弟私以認為其實兩樣都很重要
畢竟現在不會電腦
未來的競爭力勢必會輸人一大截
手繪則是讓你的美學能有一個快速表達的管道
不用懷疑兩樣都要學 兩樣都很重要
只是3D還可以叫別人幫你畫
手繪則只能親自操刀~
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文章kei2001 » 2011 3月 09 (週三) 8:03 am

我個人的看法是~

現代的設計師還是要有徒手畫圖的能力,但是不需刻意要求在視覺上的寫實度。

換句話說,腦袋中所想的東西是什麼模樣,畫出來就要是什麼模樣。

不能有歪七扭八、想的跟畫出來的不一樣的情況。

但是在上色的階段,即使無法畫到跟照片一樣寫實也無所謂。

畢竟人腦Render永遠比不上電腦Render啊!


在這裡順便老王賣瓜一下~

在我的Blog裡面有相當完整的設計繪圖系列教學,不過還沒有全部完成就是了!

希望對於有興趣的人能夠提供一些幫助 :D

http://onemanshowdesigninstitute.blogspot.com/
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看幾張大師的概念速寫

文章陳明城 » 2011 3月 09 (週三) 8:29 am

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