數位時代建築先驅者法蘭克‧蓋瑞Frank O. Gehry


都市、建築、景觀、室內等案例分享。

數位時代建築先驅者法蘭克‧蓋瑞Frank O. Gehry

文章 » 2009 12月 25 (週五) 3:36 pm



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數位時代建築先驅者法蘭克‧蓋瑞Frank O. Gehry

圖、文 / 張基義 交大建築研究所


數位工具實踐建築狂想

蓋瑞在1929年出生於加拿大多倫多,1947年遷居至加州洛杉磯市,畢業於南加大及哈佛設計學院研究所。1962年成立蓋瑞建築師事務所迄今近四十年,陸陸續續完成近六百個各類型的作品。1962年之前,蓋瑞曾見習於洛杉磯的Victor Gruen與Pereira & Luckman,及巴黎的Andre Remondet等建築師事務所。從1972年以來,近三十年蓋瑞在美國東西兩岸哈佛、耶魯、UCLA、南加大、Rice等建築系擔任客座教職。從1986年起蓋瑞在世界各地受邀展出他的建築作品,獲獎無數。

建築普立茲克獎(Pritzker)是當下建築相關領域的最高榮譽,從1979年頒給美國建築教父菲立普‧強生Philip Johnson以來迄今已經歷四分之一世紀,由得獎者的背景與作品足堪見證世界建築潮流的演變。當1989年建築普立茲克獎頒給了剛完成巴黎美國文化中心、德國VITRA設計博物館(1987-89)及洛杉磯迪士尼音樂廳(1987-),聲譽如日中天的蓋瑞。數年之後蓋瑞不負眾望完成了畢爾包古根漢美術館(1991-1997),為世紀末建築留下精彩的結尾,奠定了他在當代建築崇高的地位。

蓋瑞自1962年開業到1978年完成了自宅,歷經了16年才逐漸將建築由是實用本位的專業主義轉化為較激進的實驗主義。實驗一種能充分彰顯戰後美國所創立的速食文化與貼近大眾的消費文化。蓋瑞認為,建築師不應該躲在機能、預算、法規、地心引力、時間、客戶喜好…之後而毫無創見。建築師的角色應該去鼓舞人們充實生活,營造一個充滿希望的環境,但是不應該自我膨脹為世界拯救者,當然也不應該淪落到只是生產迎合業主喜好的建築物。當時蓋瑞周遭的藝術家們朋友Rauschenberg與Jasper Johns正利用廢棄物來從事藝術創作,一些廉價而粗糙的材料卻可以創造出藝術品的美感。於是蓋瑞也開始嘗試著使用粗糙的、廉價的、人造的、量產的工業建材來型塑純粹形體與粗糙質感的新大眾美學。厚紙板、鍍鋅金屬板、金屬浪版、金屬網、木質夾板、瀝青…等工業建材被複合使用。唯有不排斥運用現有產業大量且快速生產的工業建材於建築的創作上,建築才有機會脫離唯美道德觀而進入大眾美學,並且對大眾產生更直接的衝擊。

蓋瑞在每個設計案的過程當中依賴大尺寸的實體模形,用眼睛在水平視角上來回移動檢驗真實的三度空間感。作為一位手眼一致的成熟建築師,蓋瑞懂得如何將一張模糊的概念草圖精準且快速的轉化為複雜的三度空間實體建築。有異於其他的建築師,過渡倚賴二度的設計圖面去轉譯三度的建築空間。蓋瑞直接操作三度空間的作法與雕塑藝術神似,但是有別於雕塑藝術的實體作法,必須專注於於建築包背的外皮層來處理空間的問題。因此蓋瑞在近晚期的作品,盡可能的維持建築外表材料的一致性,在空間上不再是幾何形體的堆砌組構,而是一體成型連續變動的形體。蓋瑞希望以迷你城市的概念來建造建築物,以建築形式與材料的片段建立出村莊或城市的關係。碎化與連續變動的建築,編織融合於週遭的環境之中。建築物應該嵌入於地景中,而不是排他的。這個理念分別於畢爾包古根漢美術館Guggenheim Bilbao1997, 捷克布拉格舞蹈建築Nationale-Nederlanden Building Prague 1996, 德國杜塞道夫商業開發大樓群Der Neue Zollhof Dusseldorf 1999, 一一被具體的實踐。

對蓋瑞來說電腦輔助設計與製造的科技讓他更接近工匠。在傳統的時代,從簡易的草圖到成型的建築中間有著無數複雜的介面,導致設計的想法輾轉發展至現場施做階段時早已蕩然無存。對蓋瑞而言電腦不再是不人性的機器,而反倒是將設計想法直接轉譯到現場施做的最佳轉譯器。蓋瑞從1992年巴賽隆那巨型雕塑魚,開始使用先進的電腦輔助設計及製造全方位的軟體CATIA,它是航太工業與汽車工業協助生產製造的軟體。它能精準的計算流線體的表面積、定義金屬切割機器的切割路徑,並協助建築承包商以更便宜且更有效率的方式生產複雜的建築形體。畢爾包古根漢美術館的設計與生產倘諾不借助於CATIA,而以傳統的建築流程進行,可能需要花上數十年方能完成如此複雜的建築。建築的生產流程由於電腦的介入,導致二度空間的圖面變成多餘的中間介面。電腦輔助設計與製造其最終極的目的是設計者藉由電腦的輔助可以直接輸出建築物。由於中間層層介面的省略,精簡了建築成本也縮短了生產時間。


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1. 紐約古根漢美術館Guggenheim, New York展出法蘭克‧蓋瑞作品展

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2. 紐約古根漢美術館Guggenheim, New York展出法蘭克‧蓋瑞作品展

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3. 紐約古根漢美術館Guggenheim, New York展出法蘭克‧蓋瑞作品展

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4. 德國杜塞道夫商業開發大樓群

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5. 德國杜塞道夫商業開發大樓群

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6. 德國杜塞道夫商業開發大樓群

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7. 德國杜塞道夫商業開發大樓群

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8. 德國杜塞道夫商業開發大樓群

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9. 捷克布拉格舞蹈建築

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10. 捷克布拉格舞蹈建築

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11. 西班牙巴賽隆那巨型雕塑魚

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12. 德國VITRA設計博物館

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13. 德國VITRA設計博物館

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14. 德國VITRA設計博物館

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15. 德國柏林DG銀行總部

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16. 德國柏林DG銀行總部


解構建築之都洛杉磯

蓋瑞早期設計的羅尤拉法學院Loyola Law School是一個非常人性化開放的校園,歪斜的中央樓梯從廣場嵌入土黃色的校學行政大樓,流暢的形體顛覆了傳統法學院嚴肅的刻板映象。聖塔莫妮卡Santa Monica與威尼斯Venice海灘地區集結了無數的解構建築大作,蓋瑞設計的Chiat Day Building是國際廣告公司總部,蓋瑞將其設計成白色船帆、直立45英尺的望遠鏡與參差的樹幹,獨特的造型達到最佳廣告效果。此案建築與雕塑互為一體,與藝術景觀的結合使建築脫離毫無創意的模式。

洛杉磯市中心區的迪士尼音樂廳Walt Disney Concert Hall是蓋瑞在美國最重要的代表作,停滯多年後終於起死回生。迪士尼音樂廳的造型猶如迎風緊繃的船帆,動盪的量體與流動的室內空間銓釋音樂之美。

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17. 美國洛杉磯羅尤拉法學院

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18. 美國洛杉磯羅尤拉法學院

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19. 美國洛杉磯羅尤拉法學院

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20. 美國洛杉磯The Chiat/Day 廣告公司

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21. 美國洛杉磯聖塔莫妮卡購物街

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22. 美國洛杉磯迪士尼音樂廳

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23. 美國洛杉磯迪士尼音樂廳


世紀交接代表作畢爾包古根漢美術館-Guggenheim Bilbao, 西雅圖體驗音樂中心EMP Seattle

蓋瑞在世紀交接之際完成了兩個最具代表性的案例:畢爾包古根漢美術館(Guggenheim Bilbao,1997)及西雅圖體驗音樂中心(Experience Music Project, Seattle, 1995-2000)。古根漢美術館原先預定於畢爾包市區內改建一棟重要的歷史建築,但是蓋瑞力排眾議成功的說服基金會及市政府,將古根漢美術館建造於都市邊緣。藉由古根漢美術館的設置巧妙的將自然河流、人造橋樑與都市空間緊密的縫合。這是一種從都市紋理與自然地景間發展出來的建築姿態。蓋瑞將之比擬為海上航行中,風與船帆的相互關係。畢爾包古根漢美術館的成功,為畢爾包帶來絡繹不絕的觀光人潮與經濟上的活絡,進而帶動畢爾包都市成功的再更新。畢爾包具體的建築成就及洛杉磯迪士尼音樂廳進展的不順利,兩相對照促使蓋瑞一度想由洛杉磯搬遷到西班牙。

三年後年,西雅圖體驗音樂中心繼畢爾包古根漢美術館之後蓋瑞展現其建築創見最重要的作品。西雅圖向來以微軟、波音及星巴克等國際企業知名,但是除卻1962年世界博覽會留下來的Space Needle飛碟型的高塔以外幾乎沒有任何可供辨識的建築地標。蓋瑞以畢爾包古根漢美術館更大膽的流線體來展現體驗音樂中心EMP,建築體更跨越連接博覽區與市區間的高架電車。鈦金屬、鋁版、金屬烤漆版、陽極處理電鍍版與片狀的玻璃版組構成極端流線的複合體,比擬實驗音樂的動感與能量。

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24. 西班牙畢爾包古根漢美術館

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25. 西班牙畢爾包古根漢美術館

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26. 西班牙畢爾包古根漢美術館

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27. 西班牙畢爾包古根漢美術館

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28. 西班牙畢爾包古根漢美術館

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29. 西班牙畢爾包古根漢美術館

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30. 西班牙畢爾包古根漢美術館

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31. 西班牙畢爾包古根漢美術館

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32. 西班牙畢爾包古根漢美術館

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33. 西班牙畢爾包古根漢美術館

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34. 西班牙畢爾包古根漢美術館

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35. 美國西雅圖體驗音樂中心

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36. 美國西雅圖體驗音樂中心

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37. 美國西雅圖體驗音樂中心


數位藝術與地景建築完美結合的芝加哥千禧公園Chicago Millennium Park

座落于繁忙的密西根大道上,占地24英畝長達一英里,耗資四億七千五百萬美元,歷時六年的芝加哥千禧公園Millennium Park終於于2004年7月16 日隆重落成。一座數位藝術與地景建築完美結合,象徵數位科技不再只是電腦遊戲的銀幕變化,互動數位科技實踐於大尺度的都會公園,帶給市民創意與娛樂的時代已經來臨。千禧公園又稱為“芝加哥的前院”,由蓋瑞設計足以容納一千五百人的露天音樂廳,數倍於台北大安公園的露天音樂廳。公園內含括有,建築史上第一座有室內音樂廳音響品質的露天星光音樂廳Jay Pritzker Music Pavilion、利用電腦控制漸變影像與噴水的皇冠噴泉Crown fountain、鏡面不銹巨大弧面雕塑鋼雲門Cloud Gate。

芝加哥千禧公園Millennium Park整體設計原則強調數位科技、自然地景、與親民互動。蓋瑞設計的傑.普利茲克音樂廳用纖細交錯的鋼構在大草坪上搭起天穹下的音樂廳,音樂、大地與雕塑美妙的結合。西班牙藝術家Jaume Plensa所設計皇冠噴泉,南北各有一座高約50英呎寬23英呎,紀錄了一千位芝加哥市民臉的表情,透過電腦控制LED燈光色彩以每小時六張速度漸變,配合噴泉吐水或瀑布宛若一齣精彩幽默的互動劇。廣場中央銀色豆子鏡面寬達66英呎巨大的不銹鋼弧面雕塑雲門, 將周遭的建築與環境完全鏡射於表面,下方下凹鏤空處將廣場內所有的活動扭曲變形的影像鏡射其中,宛如都市使度的水晶球極具超寫實效果。

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38. 美國芝加哥千禧公園

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39. 美國芝加哥千禧公園

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40. 美國芝加哥千禧公園


葡萄園中的精品飯店裏斯卡爾侯爵酒莊飯店Hotel Marqués de Riscal

蓋瑞2006年10月在西班牙完成第二件新作裏斯卡爾侯爵旅館Hotel Marqués de Riscal,位於西班牙葡萄酒產區拉里奧哈La Rioja的一個中世紀村莊裡,飯店隨意而狂野的造型與當地保守而嚴肅的村莊,沉穩而寧靜的山野景色形成強烈對比。葡萄酒莊寄望於精品飯店的創意建築,提升酒莊品牌知名度。耗資不斐還超支了1000萬美元,建造出43間客房,一座頂級療程的葡萄酒療spa,與一家150坐席的餐廳。色彩繽紛的鈦金屬板脫離結構本體,以捲曲的面狀層層交錯往四面八方流動。青綠色到紫紅色的鈦金屬板,象徵葡萄酒由清嫩到成熟釀酒的色澤。金色的太金屬板則代表白葡萄酒和瓶網。起伏不定的金屬帶更隱喻了是從酒瓶中流溢出的葡萄酒。蓋瑞設計鈦和鋼版在機能上純粹是遮陽棚或防曬板,並將葡萄園、聖安德列斯San Andrés教堂、南邊的瓦爾德茲卡拉伊Valdezcaray山脈和北邊的坎塔夫裏亞Cantabrian山脈壯觀的風景框了起來。主體建築空間包含飯店櫃臺與酒吧及餐廳與14間客房,另外的29間客房和spa設置在副館,由一座人行天橋與主建築相連。所有客房室內設計極端時尚奢華,蓋瑞設計的雲燈Cloud Lamp看似紙團捏成,實為聚酯材料構成。蓋瑞將飯店設計成他自己想住的地方;空曠的房間裏處處是窗戶,靠窗座位順著玻璃扭曲的形狀排列設置桌子,營造出極具舞台藝術氛圍的空間新體驗。

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41. 西班牙裏斯卡爾侯爵酒莊飯店

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42. 西班牙裏斯卡爾侯爵酒莊飯店

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43. 西班牙裏斯卡爾侯爵酒莊飯店

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44. 西班牙裏斯卡爾侯爵酒莊飯店

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45. 西班牙裏斯卡爾侯爵酒莊飯店

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46. 西班牙裏斯卡爾侯爵酒莊飯店

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47. 西班牙裏斯卡爾侯爵酒莊飯店

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48. 西班牙裏斯卡爾侯爵酒莊飯店

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49. 西班牙裏斯卡爾侯爵酒莊飯店

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50. 西班牙裏斯卡爾侯爵酒莊飯店


附註:
1. 洛杉磯羅尤拉法學院Loyola Law School / www.lls.edu/
2. 洛杉磯迪士尼音樂廳Walt Disney Concert Hall / www.laphil.com/
3. 畢爾包古根漢美術館 Guggenheim Bilbao / www.guggenheim-bilbao.es/
4. 西雅圖體驗音樂中心EMP Seattle / www.empsfm.org
5. 芝加哥千禧公園Chicago Millennium Park / www.millenniumpark.org
6. 裏斯卡爾侯爵酒莊飯店Hotel Marqués de Riscal / www.elciego.com/elciego/gehry_riscal.htm

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文章: 691
註冊時間: 2007 12月 20 (週四) 9:51 am

文章shaoyen » 2009 12月 25 (週五) 11:43 pm

張老師,不知有無相關的施工資料可以參考,比如建築師與承包商之間的資料傳遞、加工製造以及組裝、營建管理等等的,謝謝。
shaoyen
 
文章: 378
註冊時間: 2008 1月 18 (週五) 5:21 pm

文章 » 2009 12月 26 (週六) 9:32 am

Gehry Technologies

http://www.gehrytechnologies.com/

Gehry Technologies 從以往十五年經驗中成功將高級數位科技引進到建築師法蘭 克.蓋瑞 (Frank Gehry) 的建築項目上。與客戶共同走出傳統 「圖紙項目」的局 限,以數位化的設計及建築工程作業迎接21世紀。

Gehry Technologies 是Digital Project TM開發商, Digtail Project TM 作為世界最先進的建築建模軟體, 以CATIA V5平台開發, 於2004年10月發佈,目前已被世界上很多頂級的建築師和工程師所採用以進行一些最複雜, 最有創造性的設計。

Digital Project 是 Gehry Technologies 開發和銷售的強大 3D 建築訊息模型製 作 (BIM)和管理工具,是全新的數位化建築學軟體平台,從設計、項目管理到實施 現場,為工程項目提供完整的生命週期數位化環境。
 
文章: 691
註冊時間: 2007 12月 20 (週四) 9:51 am

文章shaoyen » 2009 12月 26 (週六) 12:28 pm

謝謝張老師,事實上我已經開始研究學習Digital Project了。這種數位化的建築設計事實上是與後端的生產緊密結合在一起的,但是因為台灣相關資源實在難尋,有也是土法煉鋼的施工法而已,所以想請教張老師是否知道哪裡可以找到相關的資源。或是真的應該要去美國上一下他們的seminar(其實DP的學習曲線真的很陡、很難入門)。

附帶一提,像這種建築生產方式,執照圖就真的只是用在請照而已了,因為實際上施工是用不太到圖面的。我看過他們的2D圖,你可以想像,出那種圖真的只是純粹為了法令流程而出的,事實上是一點用也沒有的圖。有趣。
shaoyen
 
文章: 378
註冊時間: 2008 1月 18 (週五) 5:21 pm


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