陳明城 寫:<a href="http://fundesign1.pixnet.net/album/photo/200003899-%e5%9c%96%e7%89%871.jpg"><img src="http://pic.pimg.tw/fundesign1/1343883733-2415378267_n.jpg"></a>
<a href="http://fundesign1.pixnet.net/album/photo/200003905-%e5%9c%96%e7%89%872.jpg"><img src="http://pic.pimg.tw/fundesign1/1343883735-1844440299_n.jpg"></a>
<a href="http://fundesign1.pixnet.net/album/photo/200003907-%e5%b8%ab%e6%96%bd%e5%9c%96%e7%89%87.jpg"><img src="http://pic.pimg.tw/fundesign1/1343883735-4148791646_n.jpg?v=1343883736"></a>
三張圖片是首堂課部分講義。
http://bbs.archi.sdnl.org/viewtopic.php?p=24530#24530
這課程應可幫助你,有甄試上名校建築系學生,已由他台大城鄉所畢業的父親幫報入此課程。
惟台北兩班已近滿額。
台中課程剛推出應可報入,相信對大學生或想考研究所同學也會大有助益。
O庭 寫:3.最重要的一點反省。
最令我灰心跟打擊的事情是我沒有找到熱情。
雖然積極接觸、閱讀、觀看,但一轉到圖面時,心裡到底想描繪怎麼樣感動人的空間?瞬間變得一無所知。
現在我打算把自己喜歡的案例好好整理起來,讓自己投入氛圍裡,好讓自己能夠享受畫圖這件事。
學生 O庭 敬上
Pedro Hsieh 寫:O庭 寫:3.最重要的一點反省。
最令我灰心跟打擊的事情是我沒有找到熱情。
雖然積極接觸、閱讀、觀看,但一轉到圖面時,心裡到底想描繪怎麼樣感動人的空間?瞬間變得一無所知。
現在我打算把自己喜歡的案例好好整理起來,讓自己投入氛圍裡,好讓自己能夠享受畫圖這件事。
學生 O庭 敬上
建議看看日本的電視冠軍秀,這些達人、專家如何擄獲觀眾的心。
我自己的經驗:1994年的某天,看了一集模型的決賽,冠軍山田卓司的蟬時雨讓3個主持人還有現場的部分觀眾感動落淚,當然也包括了電視機螢光幕前的我。(看完這集的結果是,重新拿起美工刀、膠水跟顏料,開始玩模型到現在。)
山田卓司簡介及作品:http://www.ching-win.com.tw/event/hobbyjapan/hobby.html(裡面有一個作品: 士林夜市)
有一些感動是屬於"集體記憶"的,掌握了這些配合適當的元素自然就引起共鳴。例如訪問裡面山田說到:「因為重點是放在人類,所以我不太製作大型的模型,像是以建築物為主題的,因為那樣一來雖然人物還是有表情和動作,大家第一眼看下去卻會把重點放在建築物上面。」
至於考試,訪問裡面有一句真是經典啊:「因為我認為做模型應該是一件很開心的事情,而在電視冠軍中不但要為了做給別人看而製作,還必須要比輸贏,在我的想法中這不是拿來競賽用的才對,所以那時候真的是…(笑)。不過在得到冠軍之後,參加電視冠軍反而變成一種自我的挑戰,覺得要是輸掉的話,就很對不起之前輸給我的人了。」
Peter Tsao 寫:是的。我想如果只看這本,當然本人也不建議,不過,適不適合,一方面看要插的學校或要轉的學校,一方面看讀者舉一反三的資質。不過,如果搭配其他資料協助消化吸收,我想這也是一條認識建築的途徑之一。
Peter Tsao 寫:本帖的重點,主要是要分享或提醒轉學考或插大的同學:
這依類型的考試並不期待考生有充足的建築專業知識與技能,從幾個學校考試科目的觀點看來,我相信,基本設計檢驗建築基本符號、美學、議題的設定的能力。換言之,不是把一個設計做完,而是把一個設計作的有趣,有討論空間,有個人的想法,不論成不成熟。因此,我們需要足夠的符號和建築基本語彙,多看作品,認識手法與手法的目的,以及,建築作品的靈魂與設計者操作上的的核心動機。有助於釐清複雜環境下,設定重要議題與設計操作切入的進程。而素描及模型科目,考驗的是我們表達所想的抽象事物具體化的能力。我想信這是準備這類考試的重點。
曹登貴
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