固齒器 寫:Kei大大的空間架構論點挺棒的,除了部落格文以外,不知道有何書籍可以推薦參考呢?
其實我也厭倦了傳統的透視圖,嗚嗚~學也學不會,不想學傳統消點拉線的方法。哈哈!
老實說我並沒有發現太多的關於訓練「空間邏輯」(以我的用語來說...)方面的教材,
這也是我決定寫那些畫圖教學的主因。(唯一我覺得好的教材只有..,請到對岸的視頻網站搜尋 Scott robertson)
請注意,我所說的空間邏輯是與透視分開討論的,有具有透視性的3D空間當然也有無透視性的3D空間....。
實際上那個概念的核心用最簡單的方式來表達就是~「以3D建模的思考模式來畫出2D的圖像」,
也就是在紙上"建模"(Modeling),在畫圖的當下請注意你的腦袋是以3D空間還是2D圖像的模式在思考的,
若是2D的思考模式則很可能會出問題。
在歐美娛樂產業的Concept Design領域把這種畫圖的概念叫做「Dynamic Sketch」,
這當然不是發明了什麼新玩意兒,只是他們規劃出了一個比較有系統的訓練方式。
在本質上凡是以畫出"不存在眼前"的東西為目的那種「畫圖」,基本上在畫圖的過程中都是以這個思考模式來進行的。
只不過這個思考模式是存在於畫圖當下某人的腦袋之中,旁人不見得能夠從他畫圖的過程中觀察出來。
雖然這樣說聽來有點自大,但是我認為在現有能夠找到的教材中大概就是我Blog的內容最完整了。
在我自己學習畫圖的過程中,我幾乎把所有實體與網路上所有相關教材都研究過了.....。
而這教學內容就是以我個人認為最容易理解的方式系統性歸納整理出來的,提供給曾經與我遇上相同困惑的網友參考。
若網友看得夠仔細的話,應該會發現我解說透視的方法也與既有的教材完全不同....。
如果能夠確實理解這些完整內容的話,理論上應該能夠畫到這樣的完成度~
這是無中生有畫出來的(Photoshop),過程不依靠任何參考完全以人腦Modeling+Rendering的結果,
而且還是我第一次畫"夜景",也是目前為止唯一的一次.....。
大家請加油吧!