我試著操作一次自己操作開放空間的作法。
1.要先確定尺寸正確,樹木,灌木,步道,建築量體,畫出來的時候,概略上要有數字觀念,雖然不是細部建築設計,但這樣也比較不會不合理。
2.分區,我將基地分為六區,北三區,南三區,各區大約均衡,但避免變成六塊圈圈,所以有些分區是當作一個分區規劃的,但是其各自存在的理由和使用要有自己的獨立性,才不會變成一個分區。
3.平衡,景觀八大元素的第一個元素是「地貌」,很多人忽略。不過也要記得考慮考慮「挖填平衡」湖池棄土,是丘陵高波的土方。
4.以空間氣氛為營造對象,操作植栽,水域,周邊的設施。重點是設施。
5.軸線,軸線是串連的好工具,但也不一定全部都是筆直的軸線來連結,我用一個閃電造型的線段和曲線來連接各部分的分區。
6.概念運用,閃電是來自舞步中的太空漫步。2個生態湖泊連接在入口處是種族融合。
7.屬性,各廣場屬性不同(休憩的,演唱會動態的),兩個湖泊的屬性也不同(生態的,親水的),考慮多種適用可能。
其他我要提醒的是語彙的問題,很多人以為語彙不是設計,是表現法的問題,其實,語彙說白一點就是「畫法」,怎樣畫像一棵樹,怎樣畫像一個座椅。先克服像不像的問題,再克服怎樣搭配的問題。其實這是同一件事,在考慮怎樣畫的時候,其實就是在做設計了。
這不是最絕對的解法,一定還有很多可能。拋磚引玉,提醒你開放空間的尺度,和一些操作上的注意事項。
加油囉!